업무내용
프로젝트의 세계관 설정과 아트디렉터의 방향성, 게임엔진의 식생 표현 방식에 대한 이해를 바탕으로 월드 퀄리티를 구성하는 식생 요소를 제작·최적화합니다. 1. 식생(자연물) 제작 - 월드 설정 및 환경 콘셉트를 이해하고 게임에 적합한식생 모델(나무, 풀, 관목, 지면 자연물 등)을 제작합니다. - 반복 사용을 고려한 모듈화 / 변형 / Variation 구성을 진행합니다. 2. 월드 내 식생 연출 - 레벨 아티스트와 협업하여 지형과 구조물에 어울리는 식생을 제작합니다. - 동선, 시야를 고려한 식생 연출을 구성합니다. 3. 엔진 기반 식생 시스템 활용 - 엔진의 식생 관련 기능과 이해도를 바탕으로 비주얼 퀄리티와 퍼포먼스를 동시에 만족하는 월드를 구현합니다. 4. 최적화 및 유지보수 - 게임 퍼포먼스를 고려하여 식생 밀도, 폴리곤, 드로우콜 등을 관리하고 최적화를 진행합니다. - 업데이트 및 수정 과정에서 발생하는 식생 관련 이슈를 대응 합니다.
지원자격
학력 : 없음 경력 : 5년 ~ [필수 역량] - SpeedTree 및 Sculpting Tool(ZBrush 등) 사용에 능숙하신 분 - Unreal Engine 5 사용 경험이 있으신 분 - 3ds Max 사용이 능숙하신 분 - 원활한 협업을 위한 커뮤니케이션 능력을 갖추신 분
우대사항
- Midjourney 등 AI 툴을 활용한 레퍼런스 제작 또는 작업 경험이 있으신 분 - 식생(자연물) 제작 전반에 대한 이해도가 높으신 분 - Unreal Engine 5 기반의 식생 제작 경험이 있으신 분