업무내용
제품 비전 및 방향성 수립: ‘보라와 유니콘 친구들’ IP의 세계관을 2D 앱 환경에 맞게 재해석하고, 전체 제품 콘셉트를 정의, 제안합니다. 플레이 콘셉트 설계: 타겟 유저(3~6세)의 놀이 패턴을 분석하고, 공간 탐색/드래그앤드롭/조합 등 핵심 인터랙션의 재미 요소를 설계합니다. 콘텐츠 스코프 및 로드맵 관리: 프로토타이핑, MVP 단계의 우선순위를 정하고, 캐릭터/공간/아이템 등 콘텐츠 파이프라인의 범위와 일정을 관리합니다. 시장 분석 및 벤치마킹: 경쟁 앱을 지속적으로 분석하여 차별화 포인트를 도출합니다. 수익 모델 설계: IAP(공간/콘텐츠 팩) + 구독 하이브리드 모델의 구조를 기획하고, 유저 여정 안에서 자연스러운 과금 포인트를 설계합니다. 사용자 테스트 및 검증: 내부 플레이테스트를 기획·운영하고, 피드백을 제품에 반영하여 Go/No-Go 판단의 근거를 만듭니다.
지원자격
모바일 앱 또는 게임 PM/기획 경력 4년 이상 제품의 전체 방향성을 설정하고 다직군(개발, 디자인)과 협업하여 이를 구현한 경험 사용자 경험 관점에서 인터랙션의 재미 요소를 분석하고 정의할 수 있는 역량 프로토타이핑 → 검증 → 확장의 단계적 제품 개발 프로세스에 대한 이해 시장 분석 및 경쟁 앱 벤치마킹을 통해 제품 차별화 전략을 수립한 경험
우대사항
아동용 앱 또는 에듀테인먼트 앱 관련 경험 놀이형 앱의 콘텐츠 구조에 대한 이해 IP 기반 콘텐츠 제작 경험 (캐릭터 IP의 앱/게임화) 소규모 팀에서 0 →1 제품을 만들어 본 경험 IAP/구독 하이브리드 수익 모델 설계 또는 운영 경험