입찰공고
Ⅰ. 과업개요
1. 과 업 명 : 백화점 팝업 매장 운영 및 집객 마케팅 구축
2. 과업기간 : 착수일로부터 2026년 10월 16일까지
3. 사업예산 : 60,000,000원 (부가가치세 별도)
Ⅱ. 추진배경
1. 글로벌 기업으로의 혁신 성장 잠재력이 높은 국내 중소스포츠기업을 대상으로 사업화고도화 지원, 판로개척, 해외진출 기반강화 등의 맞춤형 집중 지원을 통하여 글로벌 경쟁력을 갖춘 스포츠 선도기업으로 육성하고자 다음과 같이 「스포츠산업 예비선도기업 육성 지원사업」을 시행하고자 함
2. 이에 본 사업에 선정된 지원기업의 과업을 원활히 추진하기 위하여 전문성 있는 외부 수행기관을 통해 과업의 완성도 및 품질을 제고하고자 함
Ⅲ. 사업개요
1. 본 사업은 사업고도화 지원, 판로개척, 해외진출 기반강화 분야별 체계적 지원을 통해 영세 스포츠기업의 성장기반 구축 및 스포츠 선도기업으로의 도약 기회 제공
2. 스포츠 기업 대상 제품경쟁력 강화, 전략 수립, 지식 재산권ㆍ인증 취득, AX/DX 혁신, ESG 역량 강화, 홍보/마케팅, 광고송출 등 맞춤형 지원을 통한 사업 성과 제고 및 스포츠산업 내 자생력 강화를 도모
3. 전문적 역량을 갖춘 수행사를 선정하여 지원기업의 성장동력 확보 및 경쟁력을 제고
Ⅳ. 과업 내용(세부 추진 계획)
1. 배경 및 목적
1) 배경
- 당사는 기능성 스포츠 양말, 운동매트, 보호장비 등 기능성 스포츠용품을 개발·판매하고 있으며, 제품 특성상 소재감, 착용감, 밀착감, 마감 품질 등 실제 체험 요소가 구매 결정에 큰 영향을 미침.
- 온라인 중심 판매만으로는 제품의 기능성과 프리미엄 가치를 충분히 전달하는 데 한계가 있어, 소비자가 제품을 직접 체험할 수 있는 오프라인 접점 확보가 필요함.
- 본 과제에서 추진하는 프리미엄 오프라인은 백화점 내 팝업 매장, 행사 매장 등 프리미엄 소비자 접점이 가능한 오프라인 유통 공간을 의미하며, 브랜드 신뢰도 제고와 신규 고객 확보에 적합한 채널임.
- 이에 따라 백화점 팝업 매장을 중심으로 제품 전시, 체험, 판매, 현장 프로모션을 연계 운영하여 브랜드 인지도 제고와 매출 전환 기반을 마련하고자 함.
2) 목적
- 백화점 팝업 매장 운영을 통해 소비자와의 직접 접점을 확대하고, 기능성 스포츠용품 브랜드로서의 프리미엄 이미지와 시장 신뢰도를 강화하고자 함.
- 제품 전시, 체험, 현장 프로모션, 구매 연계 활동을 통해 신규 고객 유입과 현장 판매를 동시에 확보하고자 함.
- 오프라인 체험 성과를 온라인몰 유입, 재구매, 브랜드 인지도 확대로 연결되는 판매 구조로 발전시키고자 함.
- 향후 추가 오프라인 유통망 확대와 국내외 판로개척에 활용 가능한 백화점 운영 실적과 레퍼런스를 확보하고자 함.
2. 세부 과업 내용
과업 1. 백화점 팝업 매장 운영을 위한 시장·채널 분석
- 백화점 팝업 매장, 행사 매장 등 프리미엄 소비자 접점이 가능한 오프라인 채널의 운영 특성, 타깃 고객층, 제품 카테고리, 가격대, 유입 특성을 조사·분석함.
- 기능성 스포츠 양말, 운동매트, 보호장비 등 자사 제품군과 적합한 백화점형 오프라인 판매 환경을 검토하고, 제품 체험 및 현장 판매에 적합한 운영 방향을 도출함.
- 경쟁 브랜드 및 유사 카테고리 제품의 오프라인 진열 방식, 체험 운영 방식, 현장 프로모션 사례를 분석하여 자사 팝업 운영에 적용 가능한 요소를 정리함.
- 분석 결과를 바탕으로 백화점 팝업 매장 운영 목적, 타깃 고객, 주력 판매 제품군 및 운영 콘셉트를 구체화함.
과업 2. 백화점 팝업 매장 운영 기획 및 현장 연출 구성
- 백화점 팝업 매장 운영에 필요한 제품 구성, 진열 계획, 체험 요소, 고객 동선, 현장 안내 방식 등을 포함한 운영 기획을 수립함.
- 기능성 스포츠용품의 특성이 현장에서 직관적으로 전달될 수 있도록 집기, VMD, POP, 배너, 리플렛 등 현장 연출물과 홍보물의 구성 방향을 마련함.
- 제품별 기능 설명, 소재 특성, 착용 또는 사용 장점이 효과적으로 전달될 수 있도록 현장 커뮤니케이션 요소를 반영함.
- 백화점 팝업 운영에 필요한 외주 운영 전문인력을 활용하여 현장 연출물 제작, 설치 준비, 운영 지원 범위를 구체화함.
과업 3. 백화점 팝업 매장 운영 및 집객 프로모션 실행
- 백화점 팝업 매장을 설치·운영하여 자사 기능성 스포츠용품의 전시, 설명, 체험, 판매 활동을 수행함.
- 방문 고객을 대상으로 제품 기능 설명, 착용 또는 사용 체험, 구매 혜택 제공 등 현장 프로모션을 운영하여 고객 유입과 구매 전환을 유도함.
- 현장 운영 과정에서 제품별 관심도, 고객 반응, 체험 참여도, 판매 현황 등을 모니터링하여 운영 효율을 점검함.
- 오프라인 방문 고객이 자사 온라인몰 및 브랜드 채널로 유입될 수 있도록 QR, 쿠폰, 이벤트 등 온·오프라인 연계 요소를 함께 운영함.
과업 4. 백화점 팝업 운영 성과 분석 및 후속 활용 전략 수립
- 팝업 매장 운영 결과를 바탕으로 방문객 수, 체험 참여, 판매 실적, 고객 반응, 제품별 선호도 등을 종합 분석함.
- 운영 과정에서 확인된 강점과 개선사항을 정리하고, 향후 백화점 팝업 및 오프라인 채널 운영 시 반영 가능한 개선 방향을 도출함.
- 현장 운영 사진, 프로모션 진행 내용, 판매 및 고객 반응 자료를 정리하여 성과보고서 및 후속 활용 자료로 문서화함.
- 확보된 운영 실적과 고객 반응 데이터를 바탕으로 향후 백화점 추가 운영, 오프라인 유통 확대, 온라인 연계 마케팅 등 후속 사업화 전략 수립에 활용함.
과업 5. 전체 과업 총괄 수행 및 통합 프로젝트 관리
- 본 용역의 입찰 선정 수행사는 백화점 팝업 매장 운영 및 집객 마케팅 구축과 관련된 전체 과업을 총괄 수행하는 주관 수행사로서, 과업 1부터 과업 4까지의 모든 세부 과업을 통합적으로 기획·관리·실행하여야 함.
- 선정 수행사는 시장·채널 분석, 백화점 팝업 매장 운영 기획, 현장 연출 구성, 체험형 팝업스토어 공간 디자인 및 설치, 홍보물 제작, 현장 운영, 집객 프로모션 실행, 성과 분석 및 후속 활용 전략 수립까지 전 과정을 책임지고 수행하여야 함.
- 선정 수행사는 과업 기간 내 팝업스토어를 단일 장소에 한정하지 않고, 발주기업과 협의된 일정에 따라 복수의 백화점, 상업시설 또는 팝업 운영 가능 공간으로 장소를 변경하며 운영할 수 있도록 전체 운영 계획을 수립하여야 함.
- 선정 수행사는 장소별 운영 일정, 입점 조건, 공간 규격, 설치 가능 범위, 전기·동선·안전 조건, 반입·반출 가능 시간, 시설물 사용 기준 등을 사전에 확인하고, 각 장소의 특성에 맞는 팝업스토어 설치·운영·철거 계획을 수립하여야 함.
- 선정 수행사는 팝업스토어 장소 변경 시 기존 설치물, 집기, 홍보물, 제품 진열물, 체험 장치, 판매 관련 비품 등을 안전하게 철거·포장·운송·재설치하여야 하며, 장소별 운영 개시 전 정상적인 매장 운영이 가능하도록 현장 세팅을 완료하여야 함.
- 선정 수행사는 각 팝업 운영 장소별 설치 및 철거 과정에서 발생할 수 있는 시설물 훼손, 안전사고, 일정 지연, 제작물 파손, 누락 물품 발생 등의 리스크를 사전에 점검하고, 필요한 보호 조치와 현장 관리 방안을 마련하여야 함.
- 선정 수행사는 팝업스토어 운영 종료 후 각 장소의 원상복구, 폐기물 정리, 반출 확인, 시설물 점검, 운영사 또는 공간 관리자의 확인 절차 등 철거 및 사후 정리 업무를 책임지고 수행하여야 함.
- 선정 수행사는 발주기업과의 협의 창구를 일원화하고, 세부 과업별 추진 일정, 수행 인력, 외주 협력사, 제작물, 설치 일정, 현장 운영 방식, 장소별 이동 및 재설치 계획, 예산 집행 계획 등을 통합 관리하여 사업이 과업 기간 내 원활히 완료될 수 있도록 하여야 함.
- 선정 수행사는 백화점 또는 팝업 운영 공간과 관련된 협의, 현장 실측, 설치 준비, 운영 조건 확인, 안전관리, 철거 및 사후 정리 등 현장 운영에 필요한 제반 사항을 종합적으로 관리하여야 함.
- 선정 수행사는 과업 수행 과정에서 발생할 수 있는 일정 지연, 제작물 품질 문제, 현장 운영 이슈, 고객 응대 이슈, 집객 성과 저하, 장소 변경에 따른 설치·철거 일정 충돌 등 주요 리스크를 사전에 점검하고, 필요 시 발주기업과 협의하여 개선 방안을 수립·실행하여야 함.
- 선정 수행사는 각 과업별 결과물이 상호 연계될 수 있도록 브랜드 메시지, 제품 기능 설명, 현장 체험 요소, 판매 전환 구조, 온라인몰 유입 장치, 후속 마케팅 활용 자료 등을 일관성 있게 구성하여야 함.
- 선정 수행사는 과업 종료 시 전체 수행 결과를 종합 정리하여 운영 실적, 장소별 운영 현황, 설치·철거 내역, 현장 사진, 제작물 결과, 고객 반응, 판매 및 집객 성과, 개선사항, 향후 활용 전략 등을 포함한 최종 성과보고 자료를 제출하여야 함.
과업 6. 팝업스토어 공간 디자인 및 브랜드 구성 용역 제안 요청
(더 현대, "위풋 테크놀로지 X 무바 캔버스" 체험형 팝업스토어 공간 디자인 RFP)
브랜드/ 제품 소개
위풋테크놀로지 https://wefoot.co.kr/brand/
무바캔버스 https://moovacanvas.com/board/Brand-Story/1002/
1) 팝업스토어 핵심 테마 "MOVE"
"Move Wider, Move Safer, Move Faster"
"Move, more widely, more safely, more freely"
- Wider: 흔들림 없는 밸런스로 나의 운동 가동 범위를 한계 이상으로 넓힌다.
- Safer: 관절의 통증과 부상에 대한 두려움 없이 안전하게 움직인다.
- Faster: 어떤 환경에서도 미끄러지지 않는 접지력으로 더 역동적인 퍼포먼스를 낸다
2) 공간 디자인 핵심 요구사항 (Unconventional & Experiential)
본 팝업은 더현대 서울 4층의 약 25평(82.5㎡) 규모 아일랜드형 매장에서 진행되며, 집기 높이는 1,600mm 이하로 제한됩니다. 이 제약 안에서 고객이 입장하는 순간부터 나갈 때까지 '움직임'을 유도하는 독특한 공간을 제안해 주십시오. (공간 상세 스펙 : 미정)
● 비전형적인 소재 활용: 전형적인 '스포츠 매장'이나 '체육관'의 느낌을 철저히 배제해 주십시오. 예를 들어, 종이(Paper Art) 구조물, 재활용 플라스틱, 혹은 키네틱(Kinetic) 아트 요소 등 고객의 호기심을 자극할 수 있는 이색적인 소재와 디자인을 환영합니다.
● 동선 = 체험: 단순히 매대를 구경하는 동선이 아닌, 바닥의 질감을 느끼고 구조물을 밟거나 넘어가며 자연스럽게 두 브랜드의 기술력을 체감할 수 있는 '동선 자체의 체험화'를 요구합니다.
3) 3대 핵심 체험 미션 기획
제안사는 아래 3가지 브랜드의 기술적 베네핏을 고객이 '놀이'처럼 직접 체험할 수 있는 공간 기획 및 미션 아이디어를 필수적으로 제안해야 합니다.
● Mission 1: Faster (미끄러지지 않음)
o 기술 배경: 위풋테크놀로지의 마이크로셀(Micro-cell) 구조 및 무바캔버스의 에어셀 논슬립 기술.
o 체험 방향: 땀이 나거나 기울어진 경사면 등 불안정한 지면에서도 절대 미끄러지지 않는 강력한 제동력을 고객이 직접 체감할 수 있는 구조물이나 챌린지.
o 예시 : 미끄러울 수 있는 소재의 경사면에 서있을 때 바닥을 잡아주는 버틸 수 있는 힘을 느낄 수 있는 슬로브
● Mission 2: Wider (흔들림 없는 밸런스와 확장)
o 기술 배경: 발을 단단하게 지지하여 중심을 잃지 않게 돕는 펀더멘탈 기술.
o 체험 방향: 무바캔버스 위에서 한 발로 서거나 역동적인 자세를 취했을 때, 일반 바닥보다 훨씬 균형이 잘 잡혀 평소보다 운동 범위(가동 범위)가 넓어지는 경험을 직관적으로 확인하는 미션.
o 예시 : 평소 매트에서 할 수 있는 동작과 무바 위에서 더 잘되어, 신나는 느낌 유도
● Mission 3: Safer (자세를 취할 때 아프지 않음)
o 기술 배경: 관절 충격을 흡수하는 무바캔버스의 지연성 쿠션 및 맞춤 인솔처럼 뼈가 배기는 것을 막아주는 서포트 기술.
o 체험 방향: 얇은 매트에서는 꼬리뼈나 무릎이 아파서 하기 힘들었던 네발기기(Quadruped)나 닐링(Kneeling) 포지션 등을 팝업 공간에서 직접 해보고, 관절 통증이 전혀 없음을 느끼게 하는 체험 존.
4) 제안사 필수 제출 과제
● 위 3가지 체험 미션을 공간 내에 이질감 없이 녹여낸 25평형 평면도 및 3D 렌더링 (높이 1,600mm 제약 고려).
● 체험 미션 완료 시 제공할 수 있는 SNS 바이럴 연계 게이미피케이션(Gamification) 아이디어.
● 공간을 구성할 이색적인 주력 소재(예: 종이, 물, 비닐, 친환경 텍스처 등)에 대한 레퍼런스 및 구현 방안.
1. 과 업 명 : 백화점 팝업 매장 운영 및 집객 마케팅 구축
2. 과업기간 : 착수일로부터 2026년 10월 16일까지
3. 사업예산 : 60,000,000원 (부가가치세 별도)
Ⅱ. 추진배경
1. 글로벌 기업으로의 혁신 성장 잠재력이 높은 국내 중소스포츠기업을 대상으로 사업화고도화 지원, 판로개척, 해외진출 기반강화 등의 맞춤형 집중 지원을 통하여 글로벌 경쟁력을 갖춘 스포츠 선도기업으로 육성하고자 다음과 같이 「스포츠산업 예비선도기업 육성 지원사업」을 시행하고자 함
2. 이에 본 사업에 선정된 지원기업의 과업을 원활히 추진하기 위하여 전문성 있는 외부 수행기관을 통해 과업의 완성도 및 품질을 제고하고자 함
Ⅲ. 사업개요
1. 본 사업은 사업고도화 지원, 판로개척, 해외진출 기반강화 분야별 체계적 지원을 통해 영세 스포츠기업의 성장기반 구축 및 스포츠 선도기업으로의 도약 기회 제공
2. 스포츠 기업 대상 제품경쟁력 강화, 전략 수립, 지식 재산권ㆍ인증 취득, AX/DX 혁신, ESG 역량 강화, 홍보/마케팅, 광고송출 등 맞춤형 지원을 통한 사업 성과 제고 및 스포츠산업 내 자생력 강화를 도모
3. 전문적 역량을 갖춘 수행사를 선정하여 지원기업의 성장동력 확보 및 경쟁력을 제고
Ⅳ. 과업 내용(세부 추진 계획)
1. 배경 및 목적
1) 배경
- 당사는 기능성 스포츠 양말, 운동매트, 보호장비 등 기능성 스포츠용품을 개발·판매하고 있으며, 제품 특성상 소재감, 착용감, 밀착감, 마감 품질 등 실제 체험 요소가 구매 결정에 큰 영향을 미침.
- 온라인 중심 판매만으로는 제품의 기능성과 프리미엄 가치를 충분히 전달하는 데 한계가 있어, 소비자가 제품을 직접 체험할 수 있는 오프라인 접점 확보가 필요함.
- 본 과제에서 추진하는 프리미엄 오프라인은 백화점 내 팝업 매장, 행사 매장 등 프리미엄 소비자 접점이 가능한 오프라인 유통 공간을 의미하며, 브랜드 신뢰도 제고와 신규 고객 확보에 적합한 채널임.
- 이에 따라 백화점 팝업 매장을 중심으로 제품 전시, 체험, 판매, 현장 프로모션을 연계 운영하여 브랜드 인지도 제고와 매출 전환 기반을 마련하고자 함.
2) 목적
- 백화점 팝업 매장 운영을 통해 소비자와의 직접 접점을 확대하고, 기능성 스포츠용품 브랜드로서의 프리미엄 이미지와 시장 신뢰도를 강화하고자 함.
- 제품 전시, 체험, 현장 프로모션, 구매 연계 활동을 통해 신규 고객 유입과 현장 판매를 동시에 확보하고자 함.
- 오프라인 체험 성과를 온라인몰 유입, 재구매, 브랜드 인지도 확대로 연결되는 판매 구조로 발전시키고자 함.
- 향후 추가 오프라인 유통망 확대와 국내외 판로개척에 활용 가능한 백화점 운영 실적과 레퍼런스를 확보하고자 함.
2. 세부 과업 내용
과업 1. 백화점 팝업 매장 운영을 위한 시장·채널 분석
- 백화점 팝업 매장, 행사 매장 등 프리미엄 소비자 접점이 가능한 오프라인 채널의 운영 특성, 타깃 고객층, 제품 카테고리, 가격대, 유입 특성을 조사·분석함.
- 기능성 스포츠 양말, 운동매트, 보호장비 등 자사 제품군과 적합한 백화점형 오프라인 판매 환경을 검토하고, 제품 체험 및 현장 판매에 적합한 운영 방향을 도출함.
- 경쟁 브랜드 및 유사 카테고리 제품의 오프라인 진열 방식, 체험 운영 방식, 현장 프로모션 사례를 분석하여 자사 팝업 운영에 적용 가능한 요소를 정리함.
- 분석 결과를 바탕으로 백화점 팝업 매장 운영 목적, 타깃 고객, 주력 판매 제품군 및 운영 콘셉트를 구체화함.
과업 2. 백화점 팝업 매장 운영 기획 및 현장 연출 구성
- 백화점 팝업 매장 운영에 필요한 제품 구성, 진열 계획, 체험 요소, 고객 동선, 현장 안내 방식 등을 포함한 운영 기획을 수립함.
- 기능성 스포츠용품의 특성이 현장에서 직관적으로 전달될 수 있도록 집기, VMD, POP, 배너, 리플렛 등 현장 연출물과 홍보물의 구성 방향을 마련함.
- 제품별 기능 설명, 소재 특성, 착용 또는 사용 장점이 효과적으로 전달될 수 있도록 현장 커뮤니케이션 요소를 반영함.
- 백화점 팝업 운영에 필요한 외주 운영 전문인력을 활용하여 현장 연출물 제작, 설치 준비, 운영 지원 범위를 구체화함.
과업 3. 백화점 팝업 매장 운영 및 집객 프로모션 실행
- 백화점 팝업 매장을 설치·운영하여 자사 기능성 스포츠용품의 전시, 설명, 체험, 판매 활동을 수행함.
- 방문 고객을 대상으로 제품 기능 설명, 착용 또는 사용 체험, 구매 혜택 제공 등 현장 프로모션을 운영하여 고객 유입과 구매 전환을 유도함.
- 현장 운영 과정에서 제품별 관심도, 고객 반응, 체험 참여도, 판매 현황 등을 모니터링하여 운영 효율을 점검함.
- 오프라인 방문 고객이 자사 온라인몰 및 브랜드 채널로 유입될 수 있도록 QR, 쿠폰, 이벤트 등 온·오프라인 연계 요소를 함께 운영함.
과업 4. 백화점 팝업 운영 성과 분석 및 후속 활용 전략 수립
- 팝업 매장 운영 결과를 바탕으로 방문객 수, 체험 참여, 판매 실적, 고객 반응, 제품별 선호도 등을 종합 분석함.
- 운영 과정에서 확인된 강점과 개선사항을 정리하고, 향후 백화점 팝업 및 오프라인 채널 운영 시 반영 가능한 개선 방향을 도출함.
- 현장 운영 사진, 프로모션 진행 내용, 판매 및 고객 반응 자료를 정리하여 성과보고서 및 후속 활용 자료로 문서화함.
- 확보된 운영 실적과 고객 반응 데이터를 바탕으로 향후 백화점 추가 운영, 오프라인 유통 확대, 온라인 연계 마케팅 등 후속 사업화 전략 수립에 활용함.
과업 5. 전체 과업 총괄 수행 및 통합 프로젝트 관리
- 본 용역의 입찰 선정 수행사는 백화점 팝업 매장 운영 및 집객 마케팅 구축과 관련된 전체 과업을 총괄 수행하는 주관 수행사로서, 과업 1부터 과업 4까지의 모든 세부 과업을 통합적으로 기획·관리·실행하여야 함.
- 선정 수행사는 시장·채널 분석, 백화점 팝업 매장 운영 기획, 현장 연출 구성, 체험형 팝업스토어 공간 디자인 및 설치, 홍보물 제작, 현장 운영, 집객 프로모션 실행, 성과 분석 및 후속 활용 전략 수립까지 전 과정을 책임지고 수행하여야 함.
- 선정 수행사는 과업 기간 내 팝업스토어를 단일 장소에 한정하지 않고, 발주기업과 협의된 일정에 따라 복수의 백화점, 상업시설 또는 팝업 운영 가능 공간으로 장소를 변경하며 운영할 수 있도록 전체 운영 계획을 수립하여야 함.
- 선정 수행사는 장소별 운영 일정, 입점 조건, 공간 규격, 설치 가능 범위, 전기·동선·안전 조건, 반입·반출 가능 시간, 시설물 사용 기준 등을 사전에 확인하고, 각 장소의 특성에 맞는 팝업스토어 설치·운영·철거 계획을 수립하여야 함.
- 선정 수행사는 팝업스토어 장소 변경 시 기존 설치물, 집기, 홍보물, 제품 진열물, 체험 장치, 판매 관련 비품 등을 안전하게 철거·포장·운송·재설치하여야 하며, 장소별 운영 개시 전 정상적인 매장 운영이 가능하도록 현장 세팅을 완료하여야 함.
- 선정 수행사는 각 팝업 운영 장소별 설치 및 철거 과정에서 발생할 수 있는 시설물 훼손, 안전사고, 일정 지연, 제작물 파손, 누락 물품 발생 등의 리스크를 사전에 점검하고, 필요한 보호 조치와 현장 관리 방안을 마련하여야 함.
- 선정 수행사는 팝업스토어 운영 종료 후 각 장소의 원상복구, 폐기물 정리, 반출 확인, 시설물 점검, 운영사 또는 공간 관리자의 확인 절차 등 철거 및 사후 정리 업무를 책임지고 수행하여야 함.
- 선정 수행사는 발주기업과의 협의 창구를 일원화하고, 세부 과업별 추진 일정, 수행 인력, 외주 협력사, 제작물, 설치 일정, 현장 운영 방식, 장소별 이동 및 재설치 계획, 예산 집행 계획 등을 통합 관리하여 사업이 과업 기간 내 원활히 완료될 수 있도록 하여야 함.
- 선정 수행사는 백화점 또는 팝업 운영 공간과 관련된 협의, 현장 실측, 설치 준비, 운영 조건 확인, 안전관리, 철거 및 사후 정리 등 현장 운영에 필요한 제반 사항을 종합적으로 관리하여야 함.
- 선정 수행사는 과업 수행 과정에서 발생할 수 있는 일정 지연, 제작물 품질 문제, 현장 운영 이슈, 고객 응대 이슈, 집객 성과 저하, 장소 변경에 따른 설치·철거 일정 충돌 등 주요 리스크를 사전에 점검하고, 필요 시 발주기업과 협의하여 개선 방안을 수립·실행하여야 함.
- 선정 수행사는 각 과업별 결과물이 상호 연계될 수 있도록 브랜드 메시지, 제품 기능 설명, 현장 체험 요소, 판매 전환 구조, 온라인몰 유입 장치, 후속 마케팅 활용 자료 등을 일관성 있게 구성하여야 함.
- 선정 수행사는 과업 종료 시 전체 수행 결과를 종합 정리하여 운영 실적, 장소별 운영 현황, 설치·철거 내역, 현장 사진, 제작물 결과, 고객 반응, 판매 및 집객 성과, 개선사항, 향후 활용 전략 등을 포함한 최종 성과보고 자료를 제출하여야 함.
과업 6. 팝업스토어 공간 디자인 및 브랜드 구성 용역 제안 요청
(더 현대, "위풋 테크놀로지 X 무바 캔버스" 체험형 팝업스토어 공간 디자인 RFP)
브랜드/ 제품 소개
위풋테크놀로지 https://wefoot.co.kr/brand/
무바캔버스 https://moovacanvas.com/board/Brand-Story/1002/
1) 팝업스토어 핵심 테마 "MOVE"
"Move Wider, Move Safer, Move Faster"
"Move, more widely, more safely, more freely"
- Wider: 흔들림 없는 밸런스로 나의 운동 가동 범위를 한계 이상으로 넓힌다.
- Safer: 관절의 통증과 부상에 대한 두려움 없이 안전하게 움직인다.
- Faster: 어떤 환경에서도 미끄러지지 않는 접지력으로 더 역동적인 퍼포먼스를 낸다
2) 공간 디자인 핵심 요구사항 (Unconventional & Experiential)
본 팝업은 더현대 서울 4층의 약 25평(82.5㎡) 규모 아일랜드형 매장에서 진행되며, 집기 높이는 1,600mm 이하로 제한됩니다. 이 제약 안에서 고객이 입장하는 순간부터 나갈 때까지 '움직임'을 유도하는 독특한 공간을 제안해 주십시오. (공간 상세 스펙 : 미정)
● 비전형적인 소재 활용: 전형적인 '스포츠 매장'이나 '체육관'의 느낌을 철저히 배제해 주십시오. 예를 들어, 종이(Paper Art) 구조물, 재활용 플라스틱, 혹은 키네틱(Kinetic) 아트 요소 등 고객의 호기심을 자극할 수 있는 이색적인 소재와 디자인을 환영합니다.
● 동선 = 체험: 단순히 매대를 구경하는 동선이 아닌, 바닥의 질감을 느끼고 구조물을 밟거나 넘어가며 자연스럽게 두 브랜드의 기술력을 체감할 수 있는 '동선 자체의 체험화'를 요구합니다.
3) 3대 핵심 체험 미션 기획
제안사는 아래 3가지 브랜드의 기술적 베네핏을 고객이 '놀이'처럼 직접 체험할 수 있는 공간 기획 및 미션 아이디어를 필수적으로 제안해야 합니다.
● Mission 1: Faster (미끄러지지 않음)
o 기술 배경: 위풋테크놀로지의 마이크로셀(Micro-cell) 구조 및 무바캔버스의 에어셀 논슬립 기술.
o 체험 방향: 땀이 나거나 기울어진 경사면 등 불안정한 지면에서도 절대 미끄러지지 않는 강력한 제동력을 고객이 직접 체감할 수 있는 구조물이나 챌린지.
o 예시 : 미끄러울 수 있는 소재의 경사면에 서있을 때 바닥을 잡아주는 버틸 수 있는 힘을 느낄 수 있는 슬로브
● Mission 2: Wider (흔들림 없는 밸런스와 확장)
o 기술 배경: 발을 단단하게 지지하여 중심을 잃지 않게 돕는 펀더멘탈 기술.
o 체험 방향: 무바캔버스 위에서 한 발로 서거나 역동적인 자세를 취했을 때, 일반 바닥보다 훨씬 균형이 잘 잡혀 평소보다 운동 범위(가동 범위)가 넓어지는 경험을 직관적으로 확인하는 미션.
o 예시 : 평소 매트에서 할 수 있는 동작과 무바 위에서 더 잘되어, 신나는 느낌 유도
● Mission 3: Safer (자세를 취할 때 아프지 않음)
o 기술 배경: 관절 충격을 흡수하는 무바캔버스의 지연성 쿠션 및 맞춤 인솔처럼 뼈가 배기는 것을 막아주는 서포트 기술.
o 체험 방향: 얇은 매트에서는 꼬리뼈나 무릎이 아파서 하기 힘들었던 네발기기(Quadruped)나 닐링(Kneeling) 포지션 등을 팝업 공간에서 직접 해보고, 관절 통증이 전혀 없음을 느끼게 하는 체험 존.
4) 제안사 필수 제출 과제
● 위 3가지 체험 미션을 공간 내에 이질감 없이 녹여낸 25평형 평면도 및 3D 렌더링 (높이 1,600mm 제약 고려).
● 체험 미션 완료 시 제공할 수 있는 SNS 바이럴 연계 게이미피케이션(Gamification) 아이디어.
● 공간을 구성할 이색적인 주력 소재(예: 종이, 물, 비닐, 친환경 텍스처 등)에 대한 레퍼런스 및 구현 방안.
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