입찰공고
1. 사 업 명: 2026 국제 콘텐츠 공모전
2. 사업목적
ㅇ 외국인의 시각에서 바라본 한국문화의 매력을 조명하고, 국경을 초월한 문화적 공감대를 형성하며 교류를 통한 글로벌 소통 강화
ㅇ 현지인 창작 한국문화 콘텐츠를 홍보 기제로 활용하여 효과 제고
3. 사업기간: 계약일로부터 2026. 12. 15.(화)까지
4. 사업예산: 385백만원(금삼억팔천오백만원/제세 포함)
5. 사업내용: 국제 콘텐츠 공모전 운영
- 공모전 세부 운영계획 수립
- 공모전 운영* 및 결과분석
* 기획, 홍보, 공모 및 접수, 심사, 수상작 리워드 제공 및 전시 등
- 공모전 온라인 소통 시스템 운영 및 수상작 DB 구축(기존 수상작 포함)
6. 수행방식: 조달입찰을 통한 대행사 선정·운영
7. 수행기관: 문화체육관광부, 대행사
1. 사업내용
가. 추진방향
ㅇ (공모전 위상 강화)
- 공모전 전 분야 중 최우수작(대상)을 선정하여, 문화체육관광부 장관상(1매) 수여, 공모전의 권위와 공신력을 높이고 참가자 관심 제고
- 2차 저작물 인정 여부 등 공모 요강 보완 및 수상 후보작 공개검증(표절, AI 활용 등 제고) 절차 도입으로 투명성 강화
ㅇ (창작물 품질 제고)
- 창작자 관점에서 한국문화에 대한 경험과 매력을 진솔하고 흥미롭게 소개할 수 있도록 참신한 주제를 선정, 다양한 작품이 출품되도록 함
- 창작물 스토리텔링 관련 콘텐츠 기획의도 등 소개 자료를 함께 접수
* 작품의 제작 배경·과정(메이킹 스토리)을 포함하여 공모작 접수
ㅇ (수상작 활용)
- 수상작 국내외 전시 및 코리아넷·유관기관 채널 등 활용 프로모션 전개
- 아카이빙을 통한 DB 관리로 공모전 간 연속성을 확보하고 우수 콘텐츠 활용 국내외 홍보 지속을 위한 기반 마련
* 공모전 홍보영상·자료 및 타 사업 연계 홍보를 위한 수상작 활용(또는 재가공) 콘텐츠 제작 등 / 관련 저작권 감수 절차 도입
ㅇ (운영 효율화)
- 유사 분야를 통합(‘25년프로모션 비디오, 밈앤트렌드 → ’26년영상)하고, 세부 장르를 단순화(‘25년아트&크래프트 → ’26년드로잉&일러스트레이션)하여, 심사기준 명확화
* 드로잉&일러스트레이션’ : 드로잉, 회화, 컷툰, 웹툰 등을 모두 포함하여 시각예술(평면 기반 그림 작업) 기반 동일기준 심사
- 아이돌 홍보모델 대신 역대 수상작·사업성과를 활용한 홍보 추진 및 수상자 리워드 대체(‘25년수상자 초청 한국문화체험행사 → ’26년한국여행상품 바우처 제공) 제공으로 예산 운영 효율화
ㅇ (홍보 내실화)
- 기존 홍보 채널(공모전 누리집·홍보배너, 유관기관 보유 플랫폼*, 코리아넷 유튜브·SNS 등) 활용, 홍보영상·포스터 등 배포를 통한 집중 홍보 효율화
* 현지 재외문화원·공관·세종학당 등 협조요청 및 보유 플랫폼 활용 홍보
- 한국문화 인지도가 상대적으로 낮은 지역 대상 현지 맞춤 홍보*
* 현지 인플루언서 등 공모전 홍보콘텐츠 제작·게시 협조, 해당지역 기 수상작 활용 홍보 등
2. 사업목적
ㅇ 외국인의 시각에서 바라본 한국문화의 매력을 조명하고, 국경을 초월한 문화적 공감대를 형성하며 교류를 통한 글로벌 소통 강화
ㅇ 현지인 창작 한국문화 콘텐츠를 홍보 기제로 활용하여 효과 제고
3. 사업기간: 계약일로부터 2026. 12. 15.(화)까지
4. 사업예산: 385백만원(금삼억팔천오백만원/제세 포함)
5. 사업내용: 국제 콘텐츠 공모전 운영
- 공모전 세부 운영계획 수립
- 공모전 운영* 및 결과분석
* 기획, 홍보, 공모 및 접수, 심사, 수상작 리워드 제공 및 전시 등
- 공모전 온라인 소통 시스템 운영 및 수상작 DB 구축(기존 수상작 포함)
6. 수행방식: 조달입찰을 통한 대행사 선정·운영
7. 수행기관: 문화체육관광부, 대행사
1. 사업내용
가. 추진방향
ㅇ (공모전 위상 강화)
- 공모전 전 분야 중 최우수작(대상)을 선정하여, 문화체육관광부 장관상(1매) 수여, 공모전의 권위와 공신력을 높이고 참가자 관심 제고
- 2차 저작물 인정 여부 등 공모 요강 보완 및 수상 후보작 공개검증(표절, AI 활용 등 제고) 절차 도입으로 투명성 강화
ㅇ (창작물 품질 제고)
- 창작자 관점에서 한국문화에 대한 경험과 매력을 진솔하고 흥미롭게 소개할 수 있도록 참신한 주제를 선정, 다양한 작품이 출품되도록 함
- 창작물 스토리텔링 관련 콘텐츠 기획의도 등 소개 자료를 함께 접수
* 작품의 제작 배경·과정(메이킹 스토리)을 포함하여 공모작 접수
ㅇ (수상작 활용)
- 수상작 국내외 전시 및 코리아넷·유관기관 채널 등 활용 프로모션 전개
- 아카이빙을 통한 DB 관리로 공모전 간 연속성을 확보하고 우수 콘텐츠 활용 국내외 홍보 지속을 위한 기반 마련
* 공모전 홍보영상·자료 및 타 사업 연계 홍보를 위한 수상작 활용(또는 재가공) 콘텐츠 제작 등 / 관련 저작권 감수 절차 도입
ㅇ (운영 효율화)
- 유사 분야를 통합(‘25년프로모션 비디오, 밈앤트렌드 → ’26년영상)하고, 세부 장르를 단순화(‘25년아트&크래프트 → ’26년드로잉&일러스트레이션)하여, 심사기준 명확화
* 드로잉&일러스트레이션’ : 드로잉, 회화, 컷툰, 웹툰 등을 모두 포함하여 시각예술(평면 기반 그림 작업) 기반 동일기준 심사
- 아이돌 홍보모델 대신 역대 수상작·사업성과를 활용한 홍보 추진 및 수상자 리워드 대체(‘25년수상자 초청 한국문화체험행사 → ’26년한국여행상품 바우처 제공) 제공으로 예산 운영 효율화
ㅇ (홍보 내실화)
- 기존 홍보 채널(공모전 누리집·홍보배너, 유관기관 보유 플랫폼*, 코리아넷 유튜브·SNS 등) 활용, 홍보영상·포스터 등 배포를 통한 집중 홍보 효율화
* 현지 재외문화원·공관·세종학당 등 협조요청 및 보유 플랫폼 활용 홍보
- 한국문화 인지도가 상대적으로 낮은 지역 대상 현지 맞춤 홍보*
* 현지 인플루언서 등 공모전 홍보콘텐츠 제작·게시 협조, 해당지역 기 수상작 활용 홍보 등
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