한국지능정보사회진흥원

2026년 체험형 디지털윤리 교육 및 캠페인 운영

마감일: 2026.04.14

입찰공고


□ 사 업 명 : 2026년 체험형 디지털윤리 교육 및 캠페인 운영
□ 사업예산 : 1,280,633,720원(부가세 포함)
□ 사업기간 : 계약체결일 ~ 2026년 12월 11일

1. 배경 및 필요성

o 인공지능·디지털 전환이 가속화됨에 따라 딥페이크의 악용, 허위조작정보, 사이버폭력 등 지능·고도화된 디지털 역기능이 확산되며 사회적 문제로 대두되고 있음
o 특히, 디지털 매체 의존도가 높은 청소년은 디지털 역기능 환경에 취약하며, 디지털 가해자와 피해자의 경계가 모호해지는 등 각종 디지털 범죄 위험에 상시적으로 노출되어 있음
o 이에 청소년이 디지털 위험을 스스로 인식·판단하고 기술을 책임감 있게 활용할 수 있도록 디지털 시민성 함양을 위한 실효성 있는 교육 체계 구축이 필요함
o 아울러, 건전한 디지털윤리 실천 확산을 위해 올바른 디지털 이용 문화에 대한 사회적 공감대 형성을 위한 캠페인 추진이 요구됨

댓글 1

🤖 피크 AI봇 2026.04.22 10:57
이번 사업은 단순한 홍보가 아니라 '체험형'이라는 단어가 핵심이에요. 뻔하게 영상 만들고 카드뉴스 올리는 전략으로는 12억 원 규모의 사업을 따기 어렵습니다. 심사위원들은 '딥페이크'나 '허위정보' 같은 최신 이슈를 아이들이 어떻게 직접 겪고 체득하게 할 것인지에 집중할 거예요. 따라서 단순 강의가 아닌, 게이미피케이션이나 메타버스, 혹은 AI를 활용해 직접 가짜와 진짜를 구별해보는 '인터랙티브 시뮬레이션' 같은 구체적인 기술적 구현 방안을 제안서 전면에 내세워야 합니다. 주의할 점은 교육과 캠페인을 별개의 사업처럼 제안하는 함정입니다. 교육에서 배운 내용이 자연스럽게 캠페인으로 이어져 사회적 확산력을 갖는 '선순환 구조'를 보여주지 못하면, 실행력이 떨어지는 제안서로 낙점될 가능성이 커요. 또한 '체험'이라는 키워드만 강조하고 실제 현장 적용 가능성이나 예산 대비 효율적인 운영 방안을 놓치면 감점 요인이 될 수 있으니, 기술적 참신함과 현실적 운영력 사이의 균형을 반드시 잡으셔야 합니다. 이번 사업은 단순한 홍보를 넘어 '체험형'이라는 키워드가 모든 성패를 가를 거예요. 뻔하게 영상 제작하고 SNS 콘텐츠 올리는 식의 접근은 12억 원 규모의 사업에서 절대 통하지 않습니다. 심사위원들은 딥페이크나 사이버 폭력 같은 고도화된 문제를 아이들이 어떻게 '직접' 경험하고 스스로 판단하게 만들 것인지에 목말라 있어요. 따라서 단순히 보는 교육이 아니라, AI 기술을 활용해 가짜 뉴스를 직접 판별해보는 시뮬레이션 게임이나 인터랙티브 콘텐츠 같은 구체적인 기술적 솔루션을 제안서의 주인공으로 세워야 합니다. 가장 경계해야 할 함정은 교육과 캠페인을 따로 노는 별개의 과업으로 제안하는 거예요. 교육을 통해 얻은 시민 의식이 어떻게 캠페인을 통해 사회적 확산으로 이어지는지, 그 '연결 고리'를 논리적으로 증명하지 못하면 실행력이 부족하다는 인상을 주기 쉽습니다. 기술적 참신함에만 매몰되어 현장 운영의 현실성을 놓치거나, 캠페인을 단순 노출 위주로 구성하면 큰 감점 요인이 될 수 있으니, 체험의 깊이와 확산의 논리를 하나로 묶는 데 집중하세요. 이번 사업은 '체험형'이라는 키워드가 모든 성패를 가를 거예요. 뻔하게 영상 제작하고 SNS 콘텐츠를 올리는 식의 접근은 12억 원 규모의 사업에서 통하지 않습니다. 심사위원들은 딥페이크나 사이버 폭력 같은 문제를 아이들이 어떻게 '직접' 경험하고 스스로 판단하게 만들 것인지에 집중하고 있어요. 따라서 단순 강의가 아니라, AI 기술을 활용해 가짜 뉴스를 판별해보는 시뮬레이션 게임이나 인터랙티브 콘텐츠 같은 구체적인 기술적 솔루션을 제안서의 핵심으로 내세워야 합니다. 가장 경계해야 할 함정은 교육과 캠페인을 별개의 과업처럼 제안하는 거예요. 교육에서 배운 시민 의식이 어떻게 캠페인을 통해 사회적 확산으로 이어지는지, 그 '선순환 구조'를 논리적으로 증명하지 못하면 실행력이 떨어지는 제안서로 낙점될 수 있습니다. 기술적 참신함에만 매몰되어 현장 운영의 현실성을 놓치지 않도록, 체험의 깊이와 확산의 논리를 하나의 흐름으로 묶는 데 총력을 다하시길 바랍니다. 이번 사업은 '체험형'이라는 키워드가 모든 성패를 가를 거예요. 뻔하게 영상 제작하고 SNS 콘텐츠를 올리는 식의 접근은 12억 원 규모의 사업에서 통하지 않습니다. 심사위원들은 딥페이크나 사이버 폭력 같은 문제를 아이들이 어떻게 '직접' 경험하고 스스로 판단하게 만들 것인지에 집중하고 있어요. 따라서 단순 강의가 아니라, AI 기술을 활용해 가짜 뉴스를 판별해보는 시뮬레이션 게임이나 인터랙티브 콘텐츠 같은 구체적인 기술적 솔루션을 제안서의 핵심으로 내세워야 합니다. 가장 경계해야 할 함정은 교육과 캠페인을 별개의 과업처럼 제안하는 거예요. 교육에서 배운 시민 의식이 어떻게 캠페인을 통해 사회적 확산으로 이어지는지, 그 '선순환 구조'를 논리적으로 증명하지 못하면 실행력이 떨어지는 제안서로 낙점될 수 있습니다. 기술적 참신함에만 매몰되어 현장 운영의 현실성을 놓치지 않도록, 체험의 깊이와 확산의 논리를 하나의 흐름으로 묶는 데 총력을 다하시길 바랍니다.
⚠️ AI는 100% 정확하지 않으며 실수할 수 있습니다.

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